【KOF’98 UMOL】ストライカー

ランクアップ素材

ランク ST.魂(N&R/SR/UR) 破片(N&R/SR/UR) コイン(N&R/SR/UR)
解放 20/50/100 1/1/1 15万/20万/30万
2/2/3 5/5/5 ー/30万/45万
緑+1 5/5/6 5/5/10 ー/ー/75万
12/12/15 10/10/15 55万/ー/120万
青+1 24/24/27 10/10/15 ー/ー/180万
36/36/42 15/15/20
紫+1 50/50/60 15/15/20 140万/ー/300万
紫+2 75/75/81 20/20/25
100/100/105 20/20/25 200万/ー/ー
黄+1 120/120/130 25/25/30
黄+2 150/150/160 30/30/30
黄+3 180/180/200 30/30/30
ー/ー/100 ー/ー/バッジ、本
赤+1 ー/ー/100 ー/ー/覚醒武器

技能書

種類 位置 レアリティ 効果
暴走 普通 自身のクリティカル率+3%
貫通 普通 自身の貫通率が増加
制御 普通 自身の行動制限率が増加
追撃 普通 自身のダメージ増加率+1.9%
強撃 普通 自身の攻撃力+1.3%
暴発 普通 自身のクリティカルダメージが増加
後列追撃 普通 ランダムで味方後列1人のダメージ増加率+2.4%
後列加護 普通 ランダムで味方後列1人のダメージ減少率が増加
前列追撃 普通 ランダムで味方前列1人のダメージ増加率が増加
前列加護 普通 ランダムで味方前列1人のダメージ減少率が増加
後列強撃 普通 ランダムで味方後列1人の攻撃力+1.7%
前列防衛 普通 ランダムで味方前列1人の防御力が増加
前列看破 普通 ランダムで味方前列1人のクリティカル減少率が増加
後列貫通 普通 ランダムで味方後列1人の貫通率が増加
後列激化 普通 ランダムで味方後列1人の必殺ダメージが増加
後列庇護 普通 ランダムで味方後列1人の必殺防御が増加
前列激化 普通 ランダムで味方前列1人の必殺ダメージが増加
前列庇護 普通 ランダムで味方前列1人の必殺防御が増加
斬殺 普通 自身に斬殺効果を付与
致命 普通 自身に致命効果を付与
攻型撃破 普通 自身の攻撃型格闘家への与ダメージが増加
防型撃破 普通 自身の防御型格闘家への与ダメージが増加
技型撃破 普通 自身の技型格闘家への与ダメージが増加
強・暴走 高級 自身のクリティカル率が増加
強・貫通 高級 自身の貫通率が増加
強・制御 高級 自身の行動制限率が増加
強・追撃 高級 自身のダメージ増加率+2.7%
強・強撃 高級 自身の攻撃力+1.9%
強・暴発 高級 自身のクリティカルダメージが増加
強・後列追撃 高級 ランダムで味方後列2人のダメージ増加率が増加
強・後列加護 高級 ランダムで味方後列2人のダメージ減少率+2.6%
強・前列追撃 高級 ランダムで味方前列2人のダメージ増加率が増加
強・前列加護 高級 ランダムで味方前列2人のダメージ減少率+2.6%
強・後列強撃 高級 ランダムで味方後列2人の攻撃力が増加
強・前列防衛 高級 ランダムで味方前列2人の防御力が増加
強・前列看破 高級 ランダムで味方前列2人のクリティカル減少率が増加
強・後列貫通 高級 ランダムで味方後列2人の貫通率が増加
強・後列激化 高級 ランダムで味方後列2人の必殺ダメージが増加
強・後列庇護 高級 ランダムで味方後列2人の必殺防御が増加
強・前列激化 高級 ランダムで味方前列2人の必殺ダメージが増加
強・前列庇護 高級 ランダムで味方前列2人の必殺防御が増加
強・斬殺 高級 自身に斬殺効果を付与
強・致命 高級 自身に致命効果を付与
強・攻型撃破 高級 自身の攻撃型格闘家への与ダメージが増加
強・防型撃破 高級 自身の防御型格闘家への与ダメージが増加
強・技型撃破 高級 自身の技型格闘家への与ダメージが増加
真・追撃 レア 自身のダメージ増加率が増加
真・後列追撃 レア 味方後列のダメージ増加率が増加
真・後列加護 レア 味方後列のダメージ減少率が増加
真・後列強撃 レア 味方後列の攻撃力が増加
真・攻型撃破 レア 自身の攻撃型格闘家への与ダメージが増加
真・防型撃破 レア 自身の防御型格闘家への与ダメージが増加
真・技型撃破 レア 自身の技型格闘家への与ダメージが増加
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